微軟推出了采用全新拓撲核心架構(gòu)的量子芯片Majorana 1。
Majorana 1使用了全球首個拓撲導體,這種突破性材料能夠觀察和控制馬約拉納粒子。微軟相信這一進展將使其能夠在本十年末制造出實用的量子計算機,并最終超越該領域的其他公司。Majorana 1處理器的新架構(gòu)可在單個芯片上容納百萬量子比特,從而創(chuàng)建一個全尺寸的量子計算機。
此外微軟首發(fā)生成式人工智能工具Muse,用于創(chuàng)建視頻游戲場景,模型工具的數(shù)據(jù)來自Xbox玩家和他們的游戲手柄。
微軟稱,該款名為Muse的模型是同類產(chǎn)品中的首例。該公司的高級首席研究經(jīng)理Katja Hofmann表示,一個機器學習研究團隊此前對游戲開發(fā)者進行調(diào)研以了解生成式人工智能如何發(fā)揮作用,以及他們需要什么才能使此類工具行之有效。
為了訓練該人工智能模型,Hofmann的團隊收集了2020年推出的多人對戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》長達七年的玩家操作數(shù)據(jù)。
Muse模型周三在《自然》雜志上發(fā)布。Hofmann在向記者演示時說,“如果你以前沒有見過任何這種生成式游戲畫面,你可能會認為這些只是視頻游戲中的某個片段”。
微軟的Xbox團隊和其他業(yè)內(nèi)人士迫切希望利用人工智能來幫助減少爆款產(chǎn)品動輒數(shù)以億計美元的成本。近年來,即使在銷售增長放緩的情況下,這些成本也在飆升。但這種創(chuàng)新做法也備受爭議,因為玩家們懷疑生成式人工智能可能會損害游戲質(zhì)量。而已經(jīng)遭受一系列裁員打擊的動畫工作室員工則擔心,這項技術可能會導致他們失業(yè)。