飛象網(wǎng)訊 近日,在第五屆全球超寬帶高峰論壇(UBBF 2018)期間,華為發(fā)布了《Cloud VR解決方案白皮書》,首次從云、管、端整體產(chǎn)業(yè)生態(tài)角度系統(tǒng)地闡述了Cloud VR解決方案的架構(gòu)和方案細節(jié),從理論分析到實踐指導(dǎo),為運營商和產(chǎn)業(yè)伙伴開展Cloud VR業(yè)務(wù)提供參考。
近年來,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在降低用戶VR消費成本、提升用戶體驗、普及VR商業(yè)場景以及保護VR內(nèi)容版權(quán)等四大需求的驅(qū)動下,支持云端渲染的Cloud VR已成為VR發(fā)展的必然趨勢。在今年2月的2018世界移動大會(MWC2018)上,華為正式發(fā)布Cloud VR端到端解決方案原型。在此基礎(chǔ)上,通過華為與產(chǎn)業(yè)伙伴五個月的共同努力,7月18日,中國移動福建公司正式開啟了全球首個運營商云VR業(yè)務(wù)試商用,標志著Cloud VR業(yè)務(wù)和解決方案已經(jīng)日趨成熟。Cloud VR是運營商一次新的商業(yè)機遇,但是目前業(yè)界仍然缺乏能夠指導(dǎo)Cloud VR系統(tǒng)建設(shè)的相關(guān)標準,為了彌補這方面的產(chǎn)業(yè)空白,華為發(fā)布了《Cloud VR解決方案白皮書》。
Cloud VR解決方案包括內(nèi)容平臺、業(yè)務(wù)平臺、網(wǎng)絡(luò)方案、終端方案等四個部分,支持巨幕影院、直播、360゜視頻、游戲、教育五大場景的部署。Cloud VR業(yè)務(wù)對時延要求非常高,該方案首次攻克了端到端時延影響體驗的技術(shù)難題;實現(xiàn)了VR內(nèi)容聚合上云、渲染上云,有效降低了終端成本及保護了內(nèi)容版權(quán);利用基于5GHz頻段的Wi-Fi智能組網(wǎng),成功“剪掉”頭顯后的連線,全面提升了用戶的VR體驗。伴隨《Cloud VR解決方案白皮書》發(fā)布的還有《Cloud VR網(wǎng)絡(luò)方案白皮書》和《Cloud VR解決方案實踐報告》,三本白皮書分別從云管端業(yè)務(wù)方案、網(wǎng)絡(luò)承載方案、實踐案例等角度對方案進行了全方位闡述,可作為運營商和產(chǎn)業(yè)伙伴詳細了解Cloud VR業(yè)務(wù)部署的參考,幫助運營商快速具備開通Cloud VR業(yè)務(wù)的能力、推動數(shù)字VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
華為此次發(fā)布的《Cloud VR解決方案白皮書》,詳細闡述了一次系統(tǒng)架構(gòu)級的技術(shù)創(chuàng)新,標志著Cloud VR技術(shù)體系已經(jīng)成熟,具備了規(guī)模實施、推廣的能力;同時,創(chuàng)新的商業(yè)模式,也為運營商與VR產(chǎn)業(yè)界伙伴的合作共贏提供了參考依據(jù)。面向未來,華為將一如既往地聯(lián)合產(chǎn)業(yè)伙伴,與運營商一起在探索中前行,促進Cloud VR產(chǎn)業(yè)更快更好的發(fā)展。